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Home >> JavaScript >> 画像をバウンドさせる

画像をバウンドさせる

 IE 4.0↑    NN 6.0↑
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サンプルと機能

Sample 1:画像をバウンドさせる
Sample 2:画像に反射運動をさせる

画像にバウンドをさせたり、反射運動をさせたりすることができます。


サンプルスクリプト

緑の文字が変更箇所で、赤い文字が対応するスクリプトです。
"//"以下はコメントです。削除しても影響ありません。
必要な箇所をコピー&貼り付けして編集してください。

Sample 1:画像をバウンドさせる
<HTML>
<HEAD>
<TITLE></TITLE>
<SCRIPT language="JavaScript">
<!--
// 画像をバウンドさせる
itv = 50; // 画像が動く間隔(ミリ秒単位)
att = 0.888; // 画像がバウンドする強さ
n = 1;
imgY = 0;
function moveImg() {
  imgY += n;
  n++;
  document.img.style.top = imgY;
  if(imgY >= winH) n = -n*att;
}
function set() {

  if(document.all) winH = document.body.clientHeight;
  if(!document.all && document.getElementById) winH = window.innerHeight;
  winH = winH - document.img.height;
  timerID = setInterval("moveImg()",itv);
}
//-->
</SCRIPT>
</HEAD>
<BODY bgcolor="#ffffff" onLoad="set()">
<IMG src="img/sample01.gif" name="img" style="position:absolute">
画像をバウンドさせます。<BR>
</BODY>
</HTML>

Sample 2:画像に反射運動をさせる
<HTML>
<HEAD>
<TITLE></TITLE>
<SCRIPT language="JavaScript">
<!--
// 画像に反射運動をさせる
itv = 50; // 画像が動く間隔(ミリ秒単位)
dx = 8; // 1回で画像が動くx座標の距離
dy = 8; // 1回で画像が動くy座標の距離
imgX = 0;
imgY = 0;
function moveImg() {
  imgX += dx;
  imgY += dy;
  document.img.style.left= imgX;
  document.img.style.top = imgY;
  if((imgX < 1) || (imgX > winW)) dx = -dx;
  if((imgY < 1) || (imgY > winH)) dy = -dy;
}
function set() {
  if(document.all) {
    winW = document.body.clientWidth;
    winH = document.body.clientHeight;
  }
  if(!document.all && document.getElementById) {
    winW = window.innerWidth;
    winH = window.innerHeight;
  }
  winW = winW - document.img.width;
  winH = winH - document.img.height;
  timerID = setInterval("moveImg()",itv);
}
//-->
</SCRIPT>
</HEAD>
<BODY bgcolor="#ffffff" onLoad="set()">
<IMG src="img/sample01.gif" name="img" style="position:absolute">
画像に反射運動をさせます。<BR>
</BODY>
</HTML>


解説・注意点など

att = 0.888; // 画像がバウンドする強さ
の値は、ブラウザによりうまくバウンドしない場合がありますので、
適当に変えてみてください。


 
 

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